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 Sensor Phalanx

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Vengador Infantil

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MensajeTema: Sensor Phalanx   Mar Oct 07, 2008 2:36 am

Hola chicos, como va todo?

Quería saber qué opinan del Sensor Phalanx, porque en algunos foros he visto que dicen que es algo "desleal", ya que el jugador escaneado no tiene forma de enterarse que lo espiaron, y por eso hay quienes dicen que no es una herramienta muy limpia.
Sin embargo, no se puede discutir que es útil.... yo quería saber, a quienes tienen, qué uso le dan y qué importancia le dan ustedes en sus respectivas estrategias de juego.

Saludos para todos!

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El Vengadooooor Infantiiiiiillllll !!!!!
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rasta

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MensajeTema: Re: Sensor Phalanx   Mar Oct 07, 2008 2:50 am

la verdad k mucho no lo uso
y nose si es desleal
pero sirve de mucho
yo intento 100pre pescar una flotita
y para mi es muy importante para el arte de atacar
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pacoogame

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MensajeTema: Re: Sensor Phalanx   Sáb Nov 15, 2008 4:16 pm

Hola.. entonces si conviene desarrolarlo??
para que sirve?? no entiendo la verdad..
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el profesor



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MensajeTema: Re: Sensor Phalanx   Miér Mar 11, 2009 4:47 am

El sensor phalanx sirve para detectar flotas en vuelo que no hayan salido de una luna.
Siempre se puede phalanxear a un planeta y éste artilugio te dirá que flotas están llegando o han salido de ese planeta y además te indica que misión tienen.
Ahora bien, supón que del planeta A ha salido con destino a B una flota con la misión de transportar, atacar, mantener posición y la detectas con tu phalanx, entonces una vez que está regresando, y sólo cuando está regresando empezas a atacar, siempre y cuando no haya muchas defensas en la zona. El ataque lo programas de tal manera que llegue 2 segundos después que la flota enemiga, de tal manera que el jugador no pueda sacarla y evitar así la petada.
¿Por atacar solamente en el regreso? Porque en ese momento el jugador atacado no puede cancelar la misión.
Además debes phalaxear nuevamente un minuto antes del arribo de tu flota, medio minuto antes, etc. ¿por qué? simplemente porque se puede estar cocinando una defensa contra tu flota y el phalanx te dirá si ha habido aumento de flotas en la zona de batalla.
Si el otro jugador ha enviado con misión de despliegue no conviene atacar el punto de llegada, porque el jugador simplemente cancelaría la misión. Claro que si sabes matemáticas y tenes ganas de sacar cuentas y mucha flota, podes calcular la hora de regreso y enviar alguna oleada. Porque NO SABES a que porcentaje envío la misión. Y además deberías espiar para saber que motores tiene a fin de calcular la velocidad incluyendo la tecno de los motores, etc. En fin un laburo de negro, que algunos se han tomado en otros unis y les ha dado resultados.
¿Y CÓMO EVITO UN PHALANX?
Bueno, yo cuando no tengo lunas para enviar fleet, debo echar misiones de despliegue siempre, nada que vaya y vuelva. Y si necesito el regreso de la flota en zonas de lunas con phalanx, debo calcular el doble de tiempo necesario, y cuando ha pasado la mitad del tiempo de ida, cancelo la misión, en ese momento la flota desaparece del phalanx adversario y tendría que ser mandrake para los cálculos anterioremente dichos.
Bueno, para eso sirve el phalanx y además como se puede evitar estando sin luna para hacer fleet de lunas a escombros.
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